以撒的结合忏悔图鉴大全

  随着时代的发展,高质量高真实度的3A大作越来越受人们喜爱。但也有一些游戏厂商,另辟蹊径,通过独特的画风,或与众不同的画面和音效,制作出了别具一格的游戏。

  1:以撒的结合·忏悔

以撒的结合忏悔图鉴大全

  千奇百怪的攻击方式

  《以撒的结合:忏悔》由Nicalis发行,游戏制作人Edmund McMillen在推特上表示《以撒的结合:忏悔》是以撒系列的最后一部。从表面上看,它可能像是个普通的搞笑独立游戏。游戏里的许多元素着实如作者所设计的一般荒谬至极,比如射烂大便来获取道具;尿自己一脸的BOSS;射出眼泪来攻击。不过《以撒的结合》在这黑色幽默之下,也有它严肃的一面。

  从名字你可以看出,这游戏的主题是宗教。《以撒的结合》是一个圣经故事。故事里上帝命令亚伯拉罕牺牲自己的儿子以撒以表忠心(仅是试探)。这跟游戏剧情也有关联。游戏开局的旁白给我们讲述了以撒的妈妈如何听到“上帝的声音”,让她以同样的方式献上自己的儿子。不过不久后,当我们第一次打败妈腿的时候,我们却发现,“以撒的妈妈想杀他,却被上帝阻止”的情节是以撒在画中虚拟的。因为下一个场景我们就看到门的那边,他的妈妈仍然活着。

  小编自玩感悟:大便、苍蝇、蛆宝宝甚至心脏,很可爱不是吗?

  可爱指数:★★★★

  趣味指数:★★★★★

  游戏指数:★★★★★

  2:空洞骑士

以撒的结合忏悔图鉴大全

  把自己代入角色

  《空洞骑士》是一款2D动作冒险游戏,开发者是来自澳大利亚的一个只有三个人的小团队Team Cherry,2017年2月25日发售在PC平台。游戏背景设定在一个错综复杂的地下城“空洞巢穴”,我们的英雄在这个地下王国内开始了他的历险,他需要利用自己的能力探索遗迹、消灭怪物或者和一些怪物做朋友来帮助自己。

  该作讲述的是一个名为德特茅斯的衰落小镇下掩埋着一个古老的废弃王国,名叫圣巢。这个王国被瘟疫所侵蚀而废弃,废弃的原因则是因为名为辐光的光之古神,她可以通过思想来传播瘟疫,被瘟疫侵蚀的虫子都会被本能所支配,失去心智。

  这个王国的主人——苍白之王,自然不会坐视不管,他在圣巢范围之下的深渊,利用另一种远古力量“虚空”可以压制光明的特性,制造了容器一族。其中一位被选中的容器用来封印瘟疫,并被命名为空洞骑士。

  小编自玩感悟:你操作菜吗?那你别玩了。

  可爱指数:★★★★★

  趣味指数:★★★

  游戏指数:★★★★★

  3:三位一体

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  神秘的世界

  Frozenbyte开发的动作游戏《三位一体》是Frozenbyte公司研发的动作类单机游戏,于2010年发行。玩家在游戏中可体验盗贼、法师、战士3种职业,陪同他们打击不死族,每个职业有不同的重点技能,玩家可创造并使用基于物理性的物件,用来解决谜题或攻击威胁性敌人。游戏背景设立在一个拥有城堡和古怪机器的世界,3个英雄因为三位一体这个谜之机器走在了一起,任务是将国王从恶魔手中拯救出来,玩家在游戏中可展现灵活的动作,解决难题,以便克服关卡来拯救王国。

  游戏中的玩法基于充分的物理互动性-每个角色都拥有不同的技能,可帮助玩家与不死生物战斗或者消灭某个危险的奇妙机器。在任何时间里,玩家都可选择最适合应付当前挑战或谜题的英雄:法师可以召唤物件解决谜题或者建造出桥梁与箱子,盗贼的快速敏捷和惊人射术让怪物无从反应,战士总是给所到之处带来巨大伤害和物理性摧毁,同时可以防御。

  小编自玩感悟:卡在一个地方解不了密,可以从白天到黑夜。

  可爱指数:★★★★

  趣味指数:★★★★★

  游戏指数:★★★★

  4:饥荒

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  不作死就不会死

  《饥荒》是由Klei Entertainment开发的一款动作冒险类求生游戏。

  《饥荒》的故事讲述的是关于一名科学家威尔逊被恶魔传送到了异世界荒野。他必需用本人的聪慧在残酷的野外环境中求生。在《饥荒》里,玩家必须利用异世界中的自然资源让自己存活下去,并且抵御各种异世界生物的威胁。游戏的最终目的就是活下去,活的天数越长,最后的分数就越高。并且在这个基础上,玩家可以收集散落在各地的传送门零件,在底座进行组装,就可以带着玩家收集的东西进入冒险模式。

  游戏现在已更新多个版本,且已更新联机版和手游。

  小编自玩感悟:名字叫饥荒,但最不缺的就是食物了。

  可爱指数:★★★★★

  趣味指数:★★★★

  游戏指数:★★★

  5:缺氧

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  物理?生物?化学?

  《缺氧》是由开发过《饥荒》的Klei Entertainment所制作并发行的一款模拟游戏。其美术风格也与《饥荒》一脉相承,并同样采用了横版2D布局。

  该作是 一个太空殖民地模拟游戏,玩家需要管理居民,帮助他们挖掘、建立和维护一个地下的小行星基地,玩家需要水、食物、氧气、适当的调节压力和适宜的温度来维持他们活着并满足他们。在该游戏中,玩家需要采集一系列种类的资源,建造各种供复制人生存的东西,并且可能会遇到一些能攻击复制人的生物(一般不用担心)。该游戏没有目标,只要能长久地生存下去就行。

  小编自玩感悟:emmm~我理科学得真差~

  可爱指数:★★★

  趣味指数:★★★★

  游戏指数:★★★★★

  6:奥日与黑暗森林

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  如梦如幻的场景

  《奥日与黑暗森林》是一款由月亮工作室(Moon Studios GmbH)开发,Xbox Game Studios发行的一款横版动作冒险游戏。游戏讲述尼博尔山的森林正凋零着。一场庞大暴风雨所促成的连锁事件,迫使一位不寻常的英雄踏上寻求内心勇气并面对黑暗宿敌的旅程,以试图拯救自己的家园。

  精灵古树滋养着整片原始森林,一个暴风雨之夜古树的一片叶子被吹落,树叶化身变成游戏主角奥日(Ori),它被憨态可掬的人型生物纳鲁(Naru)捡到并收养了起来,两人幸福地生活在一起。可是好景不长,某天巨鸟黑子(Kuro)突然发狂将精灵古树的核心叼走了,古树的力量顿时失去控制,灾难最终降临,森林堕入黑暗,生物迅速死亡,纳鲁将最后剩下的食物留给奥日自己被饿死,为了拯救森林里的一切奥日踏上了冒险之旅。

  小编自玩感悟:玩得时间不算长,但每一个截图都可以当壁纸,它的画面和bgm是超高水平的!

  可爱指数:★★★★★

  趣味指数:★★★

  游戏指数:★★★★★

  7:片海异乡

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  清新手绘风格

  《片海异乡》是由Mateusz Skutnik工作室制作的手绘风格冒险解谜游戏。玩家将扮演海藻,是一种明显不属于这个地方的海洋生物。去探索荒凉的废土世界,去收集物品、解决谜题并将海藻带回大海。

  小编自玩感悟:神秘、奇幻、解谜,考验着玩家的观察力以及调动思维。

  可爱指数:★★★

  趣味指数:★★★★★

  游戏指数:★★★★★

  8:这是我的战争

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  压抑的画面

  《This War of Mine》是一款由波兰的游戏开发商11 Bit Studios制作的2d横版战争游戏,游戏于2014年11月14日发售。玩家扮演的不是士兵而是平民,在战火连连的城市中生存。玩家得在城市废墟中寻找食物、武器、零件等任何可以利用的物品。当然,大部分城市废墟也有其他的幸存者,幸存者有友善的,有邪恶的,也有完全不把玩家放在眼里的,玩家可以选择帮助或者无视那些幸存者,同那些幸存者交易物资,玩家也可以杀死那些幸存者掠夺他们的资源,唯一限制玩家的只有心中的道德约束。

  游戏的灵感来源于萨拉热窝围城战役,游戏中会将玩家困在一个生存条件极度艰辛的孤城,玩家于其中所做的每一个决定都攸关生死,而他们所遭遇的一切波澜起伏都是在自己的现实生活中可能碰到的,开发商正是想通过这样一个严肃的命题,来拷问人性深处的阴暗面。

  本作的结构非常特别,是一款由白天和黑夜部分组成的截然不同的复合式游戏:白天,游戏展现出了一款着重于细节管理的模拟作品的特点,玩家不仅要发号施令寻找供给,还要为藏匿在破旧大楼里的不幸居民制作物品;而到了夜间,本作的潜行玩法成为重头戏,玩家要小心翼翼地通过废弃大楼,为幸存者搜寻供给。一早一晚的对比玩法,展现了游戏极致的阴暗,同时,也提升了游戏的可玩性。游戏过程中,玩家亦会遇到不少两难选择,尤其是当幸存者越来越多时,考验着玩家的道德准则,是全力救助每一位幸存者,还是放任不管。

  小编自玩感悟:或许当我们真的经历过了战争,才懂得它的残酷。珍惜和平吧。

  可爱指数:

  趣味指数:★★★★

  游戏指数:★★★★

  9:爱丽丝疯狂回归

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  爱丽丝,梦游仙境?no。

  《爱丽丝:疯狂回归》是由麻辣马(Spicy Horse)工作室制作、美国艺电公司(EA)发行的一款动作冒险类单机游戏。

  爱丽丝在一名精神病医生的看护下离开了拉特利奇疯人院回到伦敦,但父母双亡的噩梦一直困扰着她,加上生活地点的改变,爱丽丝一直处在极度不稳定的精神状况下。陷入黑暗和疯狂中的爱丽丝,前去接受医生的心理治疗,但并没有明显效果,噩梦仍伴随着她。爱丽丝遇到原所在医院的护士老婆婆告诉爱丽丝她残存的记忆片断是真实的。之后爱丽丝掉入了仙境世界,在解救幻想世界的同时,寻找自己过去的记忆碎片。游戏前半部分爱丽丝会依靠手中的刀子过关斩将,会说话的柴郡猫、女公爵等那些童话里的老朋友都会在游戏中再度出现,比如柴郡猫会在爱丽丝的旅途中指引爱丽丝前进。而随着游戏的进行,爱丽丝可以获得其他的武器甚至是魔法,其中有充满魔力的法杖、魔鬼的骰子、狂怒箱子等等。

  小编自玩感悟:阴郁怪诞的风格,会引起小朋友们的投诉吗?

  可爱指数:★

  趣味指数:★★★★★

  游戏指数:★★★★★

  10:机械迷城

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  机械的世界

  《机械迷城》是由捷克独立开发小组Amanita Design开发的一款冒险游戏,于2009年10月16日发行。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。《机械迷城》中每个人都是机器人,包括游戏中的主角。游戏将采用传统点击式互动界面,采用2D背景和人物,没有文字对白,但《机械迷城》的游戏时间将更长更复杂,游戏画面全部由手工绘制。

  小编自玩感悟:这款十几年前的游戏会让许多人怀念!

  可爱指数:★★★★★

  趣味指数:★★★

  游戏指数:★★★★

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