1、水浒Q传2九大职业介绍
轩辕职业:炎黄剑、相术师、神农子
九黎职业:六道魔、狐心魅、通灵使
蓬莱职业:圣魂君、天神将、护法王
炎黄剑
自古以来,剑就被人们称为兵器之皇。练剑者与用剑之法门众多。以剑入道,以剑证道。而剑修之法又以人剑相通,人剑相助为上的剑意法修。其中行遍四方,自苦励行者,便称剑侠。
炎黄剑乃剑侠一支。精于各种兵器、御气之术的侠义化身,更是文武全才,善于运用近距离攻击技巧给予敌人致命的伤害,以敏捷的身法躲避敌人强大的攻击,追求力量与速度的完美结合。他们主要讲求以剑意融入各种武器中,让武器拥有意灵,把武器锻造成神兵利器。炎黄剑就是其中最特殊的存在,因为他们是拥有剑中之帝轩辕剑的轩辕黄帝后人。所以他们天生就拥有剑修的最高境界人剑合一。人即是剑,剑即是人的道法境界。有这最高意境的相助自然能够事半功倍。
炎黄剑以剑意为基,以意念为用,以意境为最。炎黄剑修习的意念出神入化,更擅长把意念融入兵器中操纵灵器伤敌于身外。炎黄剑还有不少制敌手段,可使对手短时间内无法战斗。炎黄剑是战斗的操控者,丰富的战斗手段使他们在任何情况下都能找到应对之法,凌厉的意念更是一切妖魔的克星。
相术师
自古以来,相术之法门众多。其中知书符穷,驱鬼御神者,以预测吉凶祸福的一种方术便称相术师。
相术师乃道术法师一支。他们于神州各洞天福地采天地精华凝结之物制成法杖宝珠。这些法杖宝珠能够下引九天之力,亦能将相术师的咒文传达至九天之上。能预测吉凶祸福,也能驱鬼御神,引神力上身增强力量。这就是传说中的符_之术。
符_之术自有伤敌自疗之法,但相术师若以法杖宝珠为助行疗伤之术却可事半功倍。他们在作战之时可以呼唤诸天神仙的祝福增加自己的力量,或者对敌人发起决定性的一击,他们也可以为奋战中的队友提供祝福或急救,这是一个可以担任领队或指挥官的职业,如何发挥他的最大威力就需要各位玩家来探索了从各方面强化同行道友的实力。因此相术师总是受到道友们的欢迎,因为他们能够大大提升整个队伍的生存能力。
神农子
自古以来,丹药之法门众多。其中以神农氏的丹药术法留传最为广泛。生死人肉白骨便是神农一派的方术人称神农子。
神农子乃药术师一支。如果命运是注定的话那么神农子就是改变命运的人。依靠生死人肉白骨的高明医术,他们甚至连到阎罗王那已经报到的鬼灵都能从阴间拉出来还阳!这一职业是最让队友们放心的支援者,但决不仅此而已!神农子们不愿意战斗,但真要打起来也拥有威力巨大的杀手锏,所以他们不但能决定人的生,也能决定人的死!他们的法术以防守见长,药术中蕴涵的力量可以使人固本培元,不受外力所侵害。也可以救济世人,恢复气血。当人间涂炭生灵的时候,他们更会挺身而出,以能医人也能杀人的药术能力降魔伏妖。
圣魂君
自古以来,仙神法术之法门众多。上天入地,无所不有。其中感应天道以力证道的特殊一派仙神代表称为圣魂君。
圣魂君乃战神一支。精于各种兵器、御气之术,善于运用强大法力攻击技巧给予敌人致命的伤害,以敏捷的身法与强大的攻击对战,是力量与速度的完美结合。以枪为主。枪为百兵之祖。自古以来,英勇善战的神将都是斩妖屠魔的先锋战神,冲杀在前。他们所使用的兵器很多就是长枪。枪神是强韧的战士,勇猛的斗神,依靠着强悍的斗魂与无敌的必杀技摧毁一切敌人。为了维护天命和大道的尊严,枪神们正在进行着卓绝的奋战。以求用自身微小的力量来证那虚无缥缈的大道。
天神将
自古以来,仙神法术之法门众多。先天五行,太极阴阳无所不会。其中感应天道,反转五行者的特殊一派便称天神将。
天神将乃法神一支。他们行天人感应之法,体会天地五行之道,终于悟得先天五行之术。其采摘仙山深藏山中的秘矿与五行秘法炼化法器。功成者不但能自行吸收五行生灵之力,更能夺天地造化,赋五行金木水火土以灵性。
天神将不擅肉搏,却能以远击敌。五行神力在其掌控之下,幻化变形,以五行烈焰吞噬妖孽。天神将尤善凝聚五行之金木水火土生灵之术,瞬间将神火等之威提升至极限。
天神将是队伍中需要保护的对象,但是只要给予他们从容施法的机会,天神将就能以五行神焰烧尽妖魔。
护法王
自古以来,丹药仙术证道之法门众多。其中感应天道,炼化天道于丹药的特殊一派,便称护法王。
护法王乃药仙一支。他们行自然感应之法,体会天地自然之道,终于悟得先天震雷之术。其效法天神电母娘娘以灵镜为法器,并辅以八卦更添神妙。
掌电法师不擅肉搏,却能以寡击众。神雷之威常令妖魔行动迟缓甚至动弹不得。掌电法师还擅长以法镜形成力场,产生众多特殊效果。
掌电法师是队伍中需要保护的对象,但是只要给予他们从容施法的机会,掌电法师就能以闪电荡尽妖魔。
六道魔
自古以来,有仙就有魔,魔道之法门众多。其中淬炼心身,持力而行者,便称六道魔。
六道魔乃战魔一支。他们以大神通将力量聚集于身心之上,日日淬炼身心参悟,终于修炼得遇神杀神的法术力量。其所淬炼身心所参悟的力量,亦演化出祖巫大神的化身与之合体之神通。
六道魔擅长中近程的战斗,使用强大无比的力量攻击敌人。力量运用的惊天地,令人防不胜防。道行高深的六道魔甚至还能够请出祖巫大神的化身与之合体作战。
六道魔攻守兼备,战斗时他们经常频繁的在攻击者与防卫者的角色中相互交换。
狐心魅
自古以来,寻仙证道之法门众多。其中以隐藏与媚术使人迷惑失智,驱人御神者,便称狐心魅。
手持灵剑的狐心魅总是隐藏在黑暗之中,好象借保护色潜伏的猛兽一样警惕着四周,随时准备出手石破天惊的一击。这一职业的源头乃是古代各妖族的妖王,在黄帝的进攻之下惟有隐藏自己才能生存下来。正因为如此,狐心魅都是天生的刺客,他们的宗旨就是尽量隐蔽,与周围融为一体,到了要出手时,一剑惊阕。他们的不屈精神与爆发力永远地流传了下来。
通灵使
自古以来,寻仙证道之法门众多。其中能够跟神灵等直接沟通的人,他们借助灵魂的智慧和力量,驱魔御神者,便称通灵使。
通灵使乃灵咒师一支。他们以符_通九幽,以铃声驱神鬼之魂。故而幽冥符咒师常以铃铛为法器。这些铃铛均以通灵之材所制,雕刻符文或咒印以增强效用。
符_之术自有伤敌自疗之法。但若通灵使行控魂通灵之法,虽将无法使用疗伤之术,却可自由驱役神魔之魂,以铃声驱使神魔之魂缠绕敌人,给他们带来各种负面效果。
通灵使也能够胜任治疗的角色,但他们更倾向于极具攻击性的控魂形态。
2、水浒Q传2战斗详解
战斗触发
进入战斗的方式,有明雷,暗雷,时间触发和 玩家触发四种类型。
明雷触发
所谓明雷,是指玩家能够在地图上看到怪物的实体形象。当满足一定的触发条件时(例如触碰,对话),即可进入战斗。“触碰”是以明雷所处点为中心的一个小圆范围,角色进入该范围即触发战斗;“对话”则是通过与明雷进行对话选项进入战斗。
触碰形式触发战斗的明雷,名字会红色显示。
明雷触发战斗后,战斗中怪物的数量与当前地图参数和玩家队伍人数有关。
暗雷触发
相对于明雷而言,暗雷指的是用户不能在地图上直接看到怪物实体的怪物。
当玩家在有暗雷怪的地图行走时。会随机遭遇暗雷然后自动切入战斗。
时间触发
通过时间来控制玩家进入战斗的时机,玩家一旦到达时间点即切入战斗界面,此时不论玩家正在进行任何操作;此种方式一般用于任务中。
玩家触发
强制攻击:可以看到攻击目标的人物造型,需要玩家发出切磋申请才可触发战斗,按快捷键CTRL+左键点击目标,即可发出切磋申请目标同意后进入战斗画面。可以向多人发出切磋申请,但只能同时进行一场切磋战斗。
战斗流程
战斗采用回合制,每个回合玩家有30秒的时间来下达指令,包括对角色和参战召唤兽的指令。
30秒时间到而没有下达指令的角色或召唤兽,自动判定为普通物理攻击。
所有人都下达指令后,系统会根据角色的出手值来判断各人出手的先后次序。
战斗指令
人物角色指令
自动- 选择该指令后从下一回合开始,时间倒数至28秒时自动发出指令。
自动的效果可持续30回合战斗。
招式—招式使用指令。点选招式指令后可以弹出招式列表,在表中双击或右击选择要使用的招式,再点要施放的目标或范围即可。(图要换)
道具—点选道具指令打开角色物品栏,只显示战斗中可以使用的道具。双击或右击要使用道具的目标,再点击目标即可对其使用道具。
防御—本回合进入防守状态,角色受到物理攻击的伤害减少40%~60%,魔法伤害减少30%~40% 。
保护—当被保护的对像受到攻击时,施放保护指令者则自动前往受保护者面前,攻击者的攻击动作完全作用于保护者身上。而最终计算受到的伤害以80%赋予保护者,20%给受保护者。
捕捉—游戏中出现的所有怪物,除了在任务中出现的特定怪物及被其召唤出来的怪物、玩家的宠物、召唤兽系统指定不能捕捉的怪物外,大部分都可以被玩家捕捉而成为玩家的召唤兽。玩家之间的对战,互相之间不能捕捉对方的召唤兽。
召唤兽— 即召唤兽的召回或替换(召唤)动作。打开召唤兽列表。选择一个可出战的召唤兽(召唤)或选择召回即可。点选召回按钮可以收回当前参战的召唤兽。收回后的召唤兽本场战斗中不能再召唤,在下次召唤以前,玩家进入战斗时不会有召唤兽参战。
逃跑-指令成功的话选择逃跑指令的玩家与其召唤兽逃出战斗,并且战斗即时结束,退出战斗画面。逃跑者战斗以失败论。并且如果是组队状态下,逃跑的成员将脱离队伍。
召唤兽指令
招式
道具
防御
保护
逃跑:召唤兽逃跑成功则只是召唤兽离场,玩家角色不离场。
异常处理
玩家在战斗中掉线,会处于暂离状态,但不脱离队伍一直持续到战斗结束。
死亡规则
1. 玩家在非玩家PK的战斗中组队战斗,死亡至战斗结束时未被复活则保留在队伍中;如果是单人则回城。如果队伍全部队员阵亡,则整个队伍都在最近的城市复活点复活(保持队伍编制),全队成员不能获得本场战斗的任何战利品奖励。
2. 战斗中只要精灵死亡到战斗结束仍未被复活,则死亡的精灵不能得到任何本来属于他的战利品奖励,将会被系统回收。
3. 如果玩家是非组队状态战斗或者是一个人的组队状态,战斗死亡至结束战斗后未被复活时,则在最近的城市复活点复活。复活后气血值和魔法值回满。
4. 玩家在非玩家PK的战斗中死亡至战斗结束仍未被复活,死亡后都掉当前等级升下一级所需经验的10%;如果当前经验不够,随机降低一个技能等级一级。玩家在非玩家PK的战斗中死亡,所有战斗状态都会消失(非战斗状态不会消失,如双倍时间)。
5. 召唤兽在非玩家PK的战斗中死亡,在战斗结束后会自动复活,且气血,魔法恢复全满。召唤兽每次死亡当前情感值和降低20点。
战斗胜利
当一方的所有成员阵亡后,尚有幸存者的一方获得战斗胜利,另一方则战斗失败。如果在战斗中双方同时死亡时,则以攻击者为胜者;玩家与NPC的战斗出现同时死亡或者战斗结束双方都有幸存者时,则判断玩家失败。
3、水浒Q传2召唤兽进阶介绍
某些召唤兽可以进阶,进阶后召唤兽的外形及资质将得到变化。
进阶条件
1、所要进阶的召唤兽具有继续进阶的空间(即具有下一阶段的形态)。
2、所要进阶的召唤兽的等级达到进阶所要求的等级。
3、人物的等级达到所要进阶的召唤兽的下一阶段形态的携带等级。
4、支付1000两银两。
进阶流程
1、 到汴京城和NPC“黄埔端”对话;
2、 在弹出的对话框内选择“召唤兽进阶”选项;
3、 在弹出“进阶界面”中点击“选择”按钮;
4、 在弹出的“召唤兽列表”中选择需要进阶的召唤兽;
5、 点击“进阶界面”内的“进阶按钮”,到此进阶完成。
进阶结果
外形:原有外形将变成下一阶形态的样子。
资质:各项资质将在一定范围内随机的得到提高。
另外,其他一些属性也会有所变化,如进阶等级、名称等。
4、水浒Q传2各职业加点心得分享
初心者:初是开始的意思,也就是新手刚进入游戏;心是体会的意思,也就是熟悉游戏的环境;初心者就是新手刚进入游戏熟悉游戏的阶段。
对于刚接触水浒的玩家来说可能很多东西都很陌生,最多也就是看到了官方网页简单介绍以及其他玩家的经验之谈。俗话说:“闻者虚、见者实”、“一千个读者就有一千个哈姆雷特”,只有自己亲自接触到才能形成深刻的认识,所以游戏充分为玩家考虑,设置一个初心者阶段,玩家除了发型、脸型等感性非常明显的部分确定下来,其他的系统都可以在这个阶段熟悉,玩家之间在初心者阶段没有任何区别。这样很大程度上避免玩家在不太了解情况下仅根据其他游戏中的判断或者自己一时喜好误选发展方向而后悔不已。
在游戏中一共有三大阵营九个职业,每个阵营包含三个职业,玩家可以在创建人物的时候选择阵营,在人物10级的时候选择一个职业加入:
官府 :生于局势动荡、内忧外患时代的乱世子民们,立志锄强扶弱、替天行道。
武师: 强大的战斗爆发力能够短时间内给与单个敌人极大的伤害,比较脆弱的是生命和防御。
使用武器:拳套、长剑
相士 :擅长于攻击技巧的研究,在技能组合的方式下爆发出强大的单体攻击力,同时也具有一定群体杀伤技能。
使用武器:长枪、法杖
医生 :团队安全的最佳保障,能够同时治疗多个队友,也能在战斗中复活伙伴。
使用武器:宝珠、铃铛
绿林: 亦正亦邪、无拘无束的族群,快意恩仇舞刀剑、呼啸山野,笑傲凡尘。
剑客: 团队中的中流砥柱,最值得信赖的伙伴,攻守兼备的优秀战士。
使用武器:长剑、拳套
法师 :最擅长大范围的杀伤敌人,在群体战斗中极有优势。
使用武器:法杖、长枪
术士: 有效地封锁敌人的攻击,并且持续的伤害敌人,也兼顾帮助队友进行持续治疗。
使用武器:铃铛、宝珠
仙道: 隐居世外无欲无求、潜心修行,参生死之道、悟轮回之法。
天兵 :拥有顽强的生命力和战斗力,能够在战斗中坚持更长时间,并且可以保护队友承受队友受到的攻击。
使用武器:长剑、拳套
真人 :擅长持续性的大范围伤害技能,同时也能针对性的对敌人造成削弱。
使用武器:法杖、长枪
道士: 擅长各种封印与控制法师,并能帮助群体的队友
因为每个职业的属性成长都是不一样的,这关系到人物以后的成长。属性又分力量、体力、心力、耐力和敏捷五种。
角色的内部属性:
力量
表示人物力量素质,主要影响人物使用武器的能力及效果。力量越强,人物的物理攻击力及命中力越高。
敏捷
人物的应变、平衡和协调能力,属性高的人物其动作更灵活。决定角色回避能力。
心力
心力是角色对魔法的操控能力,主要决定角色的魔法攻击力和魔法防御力。
体力
体力是角色身体的强壮程度,主要决定角色的HP上限。
耐力
耐力是角色对物理攻击的承受能力,主要决定角色的防御力。
角色的外部属性:
生命:又称为HP,表示人物的健康状况,上限可通过增加体力点数来提高。
魔法:又称为MP,在施展技能时需要消耗一定的魔法,上限可通过增加心力点数来提高。
怒气:施展某些怒气法术时,需要消耗一定的愤怒值,可通过承受伤害、使用技能物增加,上限值为120。
活力:用于从事一些生产制造活动的消耗,如种植、采集、制造等,在线情况下会逐渐恢复,也可以通过在家园的床上休息进行恢复。
物攻:物理攻击的伤害能力,此值越高,物理攻击的伤害越大,可通过增加力量点数来提高。
物防:对物理攻击的抵御能力,此值越高受物理攻击的伤害越小,可通过增加耐力点数来提高。
法攻:法术攻击的伤害能力,此值越高,法术攻击的伤害越大,可通过增加心力点数来提高。
法防:对法术攻击的抵御能力,此值越高受法术攻击的伤害越小,可通过增加心力点数来提高。
命中:物理攻击的命中能力,此值越高,物理攻击的准确率越高,增加力量点数可以提高命中。
闪避:避开物理攻击的能力,躲避成功可以免受伤害,可通过增加敏捷点数来提高。
速度:影响到战斗中的行动顺序,速度越高越有可能先出手,可以通过增加敏捷点数来提高。
职业配点【推荐】:
武师:不一一分析了
第一:1体1敏3力; 第二:2敏2L1体或者4力1耐
相士:第一:4心1敏; 第二:3心1敏1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0
医生:主要针对两方面,一方面是单纯的练级,另一方面是PK。两方面加点各有不同。
针对练级方面加点:4心1体,针对PK方面加点:2X2T1N或者2X2N1T,这两种都是可行的。
剑客:主要针对血,攻,速度这三样属性(体质,力量和敏捷)当然,暂时防也是必不可少的。
主要有以下这几种加点方法:第一:4力1敏; 第二:4力1体 第三:3力1敏1体 ;第四:2力2耐1敏(在30或者40以前加够25点耐力就可以换成4力1敏的加了)PK专用的呢!
法师: 第一:4心1耐; 第二:3心1耐1体; 第三:全心;(封测暂时不推荐0 )
术士:主要是一个封系的职业!要求敏捷与法伤相结合!
主要有以下几种加点:第一:1体3心1敏个人感觉适合群p,很好的辅助作用……
第二:3心2敏,这种加点方式适合于单P,个人感觉不错!
天兵:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐:
第一:4力1耐或者4力一体
第二:3力1体1敏(推荐);
真人:这个我就不一一分析了,以下的几种加点方法个人推荐
第一:4心1体和全心;(封测暂时不推荐0 )
第二:3心1体1敏(推荐)
道士:以下几种加点方法
第一:4心1体或者4心1敏;
第二:3心1体1敏(速度,血齐全,就是法伤低了)
第三:力六道,这个我并未研究过!,但是不推荐!
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