弧光连闪(DNF刺客刷图加点)

1、DNF刺客刷图加点

职业:银月

等级:70

总SP:6994

已用SP:6310

剩余SP:684

任务获得:830

总TP:23

已用TP:13

剩余TP:10

=======【技能分类】=================

——-【迅捷】———————

翔击,等级:1

强制-翔击,等级:1

终结追击,等级:20

弧光闪,等级:30

月弧,等级:9

弧光连闪,等级:1

强制-弧光闪,等级:1

疾空踏,等级:5

强制-疾空踏,等级:1

绝杀斩,等级:27

强制-绝杀斩,等级:1

空跃,等级:1

双剑精通,等级:10

疾驰,等级:1

强制-疾驰,等级:1

旋刃,等级:23

强制-旋刃,等级:1

剑刃风暴,等级:21

强制-剑刃风暴,等级:1

疾风乱舞,等级:16

强制-疾风乱舞,等级:1

绝命瞬狱杀,等级:13

强制-绝命瞬狱杀,等级:1

切割,等级:5

月轮舞,等级:12

强化 – 终结追击,等级:3

强化 – 剑刃风暴,等级:2

——-【死灵】———————

诅咒之箭,等级:1

——-【忍术】———————

手里剑,等级:1

焰刃,等级:1

忍法:影分身,等级:1

——-【暗杀】———————

碎踝,等级:1

——-【通用】———————

暗夜使者皮甲精通,等级:1

后跳,等级:1

强制 – 后跳,等级:1

刺客皮甲精通,等级:1

物理暴击,等级:10

受身蹲伏,等级:1

力量之源,等级:3

命中精通,等级:3

这个加点只是把我认为必要的点点满,纯刷图点,剩余的SP根据个人爱好加,可以加到其他技能上,基本不影响整体输出。喜欢力量BUFF的点翔击,也可以点双刃,可以点螺旋。剩下的10点TP也可以随意加,点螺旋,然后点基本技能熟练和属性强化比较推荐

刺客吧

弧光连闪(DNF刺客刷图加点)

2、地下城与勇士70刺客PK加点

SP模拟器加点情况:

职业:银月

等级:70

总SP:7014

已用SP:6495

剩余SP:379(非模拟器剩下,根据我自己剩下的点。)

任务获得:850

总TP:23

已用TP:23

剩余TP:0

=======【技能分类】===========

——-【迅捷】———————

翔击,等级:20

强制-翔击,等级:1

终结追击,等级:20

弧光闪,等级:30(起手之一不解释了)

月弧,等级:9

强制-弧光闪,等级:1

疾空踏,等级:10(感觉浮空不够的可以多加几点)

强制-疾空踏,等级:1

绝杀斩,等级:5(我不经常用 设置的 前 空格 ,这个根据个人喜好)

空跃,等级:1

双剑精通,等级:10(喜欢匕首的可以点匕首)

弧光连闪,等级:1

疾驰,等级:1

强制-疾驰,等级:1

旋刃,等级:10(感觉不够还可以加,经我自己测试满级的很容易平地保护)

强制-旋刃,等级:1

剑刃风暴,等级:10(10级就为了他的浮空力)

强制-剑刃风暴,等级:1

螺旋穿刺,等级:1

雷光刃影,等级:18(我是当做最终收招技能之一的)

强制-雷光刃影,等级:1

疾风乱舞,等级:5(起手技能加高了 直接保护 就没得连了)

强制-疾风乱舞,等级:1

绝命瞬狱杀,等级:13(收招用的)

强制-绝命瞬狱杀,等级:1

——-【死灵】———————

诅咒之箭,等级:1

暗魂波,等级:1

弧光连闪(DNF刺客刷图加点)

3、dnf弧光连闪问题

有时候可以有时候不行,和高度无关啊,我两段跳有时候也可以放出来,有时候跳一下还放不出来请问空中放 弧光连闪落地后什么时候按第2下 才能出连闪,这个时机不好把握啊!

4、求dnf刺客心得

翔击,也就是z技能:点1或者满,这个技能cd短,在5星支持下在非无色技能中有着个不俗的伤害,但是弊病也很明显,就是一次5个星星,对于双剑和赞豆不快的人来说并不适合满,所以说看个人喜好,我点1,我手残

双刃穿刺:点1蹭点,或者1级都不点,,本身伤害点满不俗,但是不能使用终结追击进行加成,并且双剑流cd也不短,建议1级都不点

精通:无论是双剑还是匕首都要加满,加满是百分之27左右的武器精通比例,面板上提升几千,对于无主动buff的银月来说是非常划得来的,全程并且随着武器等级提高获得的提升也就越大建议必满

诅咒之剑,点1骗野猪属性或者不点

弧光连闪:前置(尼玛弧光闪都前置,这个加满不是sb嘛)旋刃:3种加法,第一种主流:满,伤害不错,cd短,双剑流范围大,从各个方面都是很好的技能,唯一不足是没有霸体(尼玛有霸体不是老马又要和谐了)

第二种:为了连击和蹭点,加12左右。浮空高度理想,蹭蹭伤害

第三种:本人不提倡加1,蹭星星

个人建议旋刃必满

空跃,点1,很多时候可以试自身更流畅

好了,接下来介绍无色篇作为大家首先接触到的无色,也是新增技能炫舞斩,也是争议比较大的技能之一,个人建议双剑留必须点1前置,第一,我们不是匕首,没有华丽丽的N下连击数,点在高也只有2次,冷却不算短,也不算长,所以点1级中规中矩,刷图卡个残影什么的看看就好

剑刃风暴:刺客刷图核心技能之一,如同汪汪大蹦剑舞的地位,在85版本主力加强的技能之一,也是让刺客脱离下水道的重要组成部分,5星伤害不容小视,cd短,伤害高,输出霸体,安全有保障找不到不满的理由雷光刃影:85版本争议最大技能之一,得益于85版本伤害的提高,并且最重要的是可以原地出发,不需要像以前的那样必须空中才能使出来,劣势是使用后无法进行连击,无法运用终结追击加成,导致爆发力不足

个人建议新手加满,用于主力输出中规中矩,并且给不会快速攒豆豆新手稳定输出,释放时霸体,释放过程中无敌,也可用于疾风后扯雷光,总体实用性很强

老鸟建议点1,破破霸体,蹭连击点足矣螺旋穿刺:点5前置的节奏,就算是点满后拥有双剑5星蓄力提升伤害。依然伤害不够看,无论从那个角度,都是非常对不起sp的一个技能死亡风暴,优秀的被动技能,也是85版本的新增技能,(什么?看到风暴里面飞出好多匕首?)对,那就是死亡风暴的功劳了主要提升风暴本身伤害,并且提升不俗,拥有极高性价比,它和剑刃风暴就是一对完美基友疾风乱舞:无论是匕首还是双剑都是加满的节奏,不然那么多sp放哪里首先作为一个40级的技能,伤害并不算特别优秀,但是可以群攻,释放过程无敌。这个就足矣让他满,另外双剑和匕首的效果是不一样的双剑留可以进行终结追击,强化单体攻击力,在这个基础上伤害就比较够看了。但是如果双剑流不终结,疾风本身伤害无法直视!。但是并不影响这个技能使用频率,并且异界之类的表现比较好。

匕首的疾风乱舞是不能进行终结的,但是,疾风本身伤害比较高,适用于清理小怪的神技能。无论是什么流派都建议加满

下面介绍45,绝命瞬狱杀。(比较难听)

无论是什么流派,依然要加满,拥有数一数二的百分比,抓取范围极大,伤害乃刺客最高技能,没有之一。在满级以及终结追击支持下拥有百分之5w的百分比,在这个时代也是极其恐怖的存在了秒boss必备,组队捣乱必备另外个人建议不满5星绝对不要放,40秒的cd可是很珍贵的,当然豪炸天无视即可

下面是主动和被动觉醒

主动觉醒:月舞轮点6是最少并且必须的,增加暴击伤害,不予任何装备冲突,使用5星豆豆后固定留下两个星星,持续时间40秒,杀boss时间足够,并且增加的力量也很客观的哦,不过个人建议堆一下点9,buff可以叠加3次,暴击伤害百分之45,高强武器收益更明显,所以,豪们,ss左槽等你去刷

被动觉醒:月弧,效果是强制技能时候增加暴击,回避,命中,,想要进图暴击破百吗?那就满上吧!基本全程保持,点满暴击增加百分之30暴击率哦

60ex

旋刃冲击,作为一个85版本大加强技能,没有不满的理由,双剑蓄力范围十分大,清理小图必备,cd并不是很长,另外一定程度吃独立加成,蓄力时间是无敌,在远古和普通图都有不俗表现,双剑是必满的节奏

70ex

螺旋陨落刺,cd比较长,同样与60ex一样是可以蓄力,蓄力后范围也是极大,有完美阴影9件套的同学可以不穿收招了,无论是双剑还是匕首都还是加满的节奏

PK注意事项等

首先是弧光闪,能连闪的绝对不要犹豫,以后改版弧光硬直很小,不出连闪基本会被打断,所以现在也是为了将来做准备,当你习惯了连闪的时候神马改版都不怕了。

飞鼠是个好技能,用好了多连几下,用不好也没什么坏处,总体来说多练练用飞鼠还是很好的。

影分身不要轻易用,这技能是双刃剑,不是救命就是要命,一定要掌握好节奏,记得养成影分身后空中加个剑刃风暴或者空踏这个好习惯。

平推早晚出保护,现在用用没什么,如果为了将来打算还是多练练空连比较好。

跑位要风骚,但是不能瞎跑,对待不同职业方法也是不同,不要有固定的思路,那样只会局限你自己。

意识不是天生的,是打出来的,打了几万场即使你变不成高手也绝对不会是菜鸟了。

大招不要轻易放,放了就一定要打到人。

连招的时候心里多计算下伤害保护,对自己技能的伤害要做带心里大概有数。

尽量多的了解其他职业的技能、CD时间、连招等,知己知彼百战不殆。

不要把输赢看得太重,良好冷静的心态才是制胜的不二法门,如果你急躁了,那么你已经输了一半了。

打不过就跑没有错,但是坚持继续打你可能会学到更多。

遇到土豪不要害怕,他不一定比你技术好,3分钟到了你伤害高一样是赢。

PK要有礼貌,遇到喷子可以走人,和没有素质的人对骂你也会变得没素质。

我也说一句

对战各职业注意事项

漫游

虽然漫游被削弱,不过反击依然强悍,大多银月们死在这个技能上,很多人说是骗反击,这话谁都会说,不过到底怎么骗,现在告诉大家,弧光抓到后XXX+强制侧步,漫游反击是有动作的,看到动作出来立刻强制,如果他不出反击,那好,翔击送他上天,既然不出就不要出了。

弹药

刺客脆皮,被抓了不死也是残废,但是其实弹药并不难打,控制开场,因为我们开场不用上什么BUFF,所以开场冲上去吧,只要贴紧了他就拿你没办法,控制他上雷远比等他上好了雷再去骗要简单。

机械

对付机械其实就是开场那点时间的战斗,对方高达炮台飞机场全出来的时候你也不用打了,所以开场一定要压制压制在压制,机械比我们还脆,打不了几下他就躺下的,我们的跑速最快,所以不用担心他跑,同等装备下他绝对没你跑得快,何况我们还有弧光、飞鼠等连跑带打的抓人技能。

大枪

现在华丽大枪被废了,重火器大枪基本厉害的不多,放心打吧,手里剑可以对他各种打断。小心不要被BBQ踢到就可以了。

毒王

小心地上落的毒,伤害很高的,另外就是网子,躲好了网子问题不大,旋风腿没有霸体的,一个翔击她就飞了,格斗都喜欢XXX起手,弧光撞过去吧。

柔道

虽然一再被削弱,不过暴力抓取仍然强悍,但是她跑不过你,没了暴力抓取的柔道就没什么好怕的了。

散打

这个职业很强悍,即使没开霸体的的散打也很可怕,她追你没关系,跑的时候时刻准备回头弧光闪。她开霸体你就各种跑,霸体会减她们的移动速度,所以她追不上你的。

气功

罩子基本对我们构不成威胁,很多技能都可以打碎,这个职业基本威胁不大。

白手

巨剑流的很可怕,光剑的不用怕他,风暴可以顶很多技能,无论是破军还是银落都可以顶,如果你的风暴和剑舞撞上了,那么恭喜你,风暴结束瞬间的霸体给他40+45,他会后悔和你拼技能。

红眼

虽然红眼攻高,但是这职业抓人难,红眼基本就不是PK职业。

鬼哭

不要进冰阵和紫阵,鬼哭的皮也很薄,他的铠甲一个风暴就碎了,出了暝炎就用40+45跟他硬拼,我们的伤害很高的。

瞎子

这个职业其实很强,攻击高还皮厚,但是他们有个最大的弱点就是跑得慢,利用灵活的跑位战胜他,打不开破绽就不要强攻,抓到一次就要做到最大输出,瞎子的不动是可以秒人的,风暴骗举手很好用。

元素

她有虚无我们有暗魂波,她有草人我们有影分身,但是灵活度上她们比我们差了很多,现在大多数元素PK是满屏雪人,多用你的疾驰和侧步展现风骚跑位吧。

召唤

开场她最多1个BB,除非她不开盾,打召唤要速战速决,拖到后面你会发现比打深渊还要命。

战法

战法依然很强势,但是她们对空能力基本是0,知道跳蚤是什么样的吗?上吧。

魔道

魔道的技能几乎开场全CD,所以开场压制是必须的,左边一个雨云右边一个熔岩瓶会让你发现再风骚的跑位也跑不起来,所以开场一定要压制。

蓝拳

如果你遇到了平推流的,那么和他对着推吧,我们也可以推死人的,反正就拼谁先抓到人了。如果是浮空流的,那不用怕,他们有俯冲和摆动,我们也有疾驰和侧步,蓝拳的俯冲和摆动下半身是不无敌的,所以用下段攻击抓,风暴也是很好的选择,遇到菜鸟蓝拳有时候他会自己撞进去。

驱魔

绝对强势的职业啊,不要被抓到,他跑得慢,错位的风暴很好用,出了狗一定要先杀,狗很脆的,永远要记得,我们的40+45比任何职业都强悍。

金身

大叔翻身了,现在金身玩的好的真的超强,打金身就是个心态问题,不要抱着打死他的想法,耗到3分钟你没死基本输的几率就不大

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